无敌三国志怎么玩,无敌三国志攻略大全

无敌三国志怎么玩,无敌三国志攻略大全

三国志11,有一个武将培养的系统。鹰眼玩的时候选用洛阳与长安的。第六,特技,特技是三国志11⽐较出彩的地⽅。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。第四,三国志11是武⼒定部队攻击,统帅定部队防御。

三国志6怎么玩?

大家好,我是专注流域领域的创作者鹰眼,很高兴受邀请回答这个问题!在《三国志6》中有很多种玩法,那鹰眼就详细的给你讲解一下小编玩过的——人才城市攻略。首先是初出茅庐,开始是外行人,那就得先拥有自己的手下,选择知名力高的且性格和君主一样性格的当军师。军师的知力最好的85心上。然后有了人才就要以城市为根据地建立根据地,最好选择三级以上的城市。

鹰眼玩的时候选用洛阳与长安的。两个城市相比,洛阳产粮高于长安,以洛阳为要基,宛为产量基地,能形成三角防备,这样五万冠军可以敌十万来敌。在战斗方面,鹰眼喜欢闪电战与割居战。城市规划方面有1~4的等级制。其中鹰眼最喜爱的城市就是“洛阳”“长安”“宛”这三座城市。最容易建国的城市吧……被称为国家的中心!要是不要这三座城,本人建以你去住“荆州八郡”那八郡?襄阳,新野,江凌,江夏,长沙,贵阳,零岭,武陵。

三国志10怎么玩?

大家好,我是鹰眼,专注吃鸡游戏领域的创作者,很高兴受邀请回答!三国志10玩法详解:1、选游戏设定英年早逝的武将,目标是专心教子,毙命后靠第二代一统天下。2、全宝物收集,成都、长安、邺、濮阳、长沙出现的所有宝物都买下来,包括所有交易所交易来的宝物,之后四处征战,所有麾下武将只要有宝物一律没收,等收集完成后主动下野,云游四方。

3、设立游戏门槛,比如只招收特技10项以上的武将,其他一律斩杀(为了不出现仇敌,设定为假想模式)。4、从184年开始,在不为任何一方效力的情况下,确保历史事件顺利进行。5、树立扶弱济困的理念,在野情况下,率领一队私兵帮助弱小太守(孔岫、张扬、严白虎、刘繇、公孙度等)抵御强敌进攻,平时专心消灭盗贼,做侠士。

大家在三国志9里面都喜欢怎么玩?

一.我喜欢玩的有3个剧本,公侯将相本无种、小霸王席卷江东和刘备进位汉中王,个人感觉这三个剧本最好玩。1.公侯将相本无种:这个剧本设定上超越了时间的限制,将三国时代所有的君主配置于各个城池。游戏中的割据势力达30多个,所有武将都在这个剧本中。比如曹操有钟会、邓艾,刘备有姜维、诸葛尚,孙坚有诸葛恪、陆抗。

而且各个势力互相征伐,非常好玩。2.小霸王席卷江东:在这个剧本中,天下分割的诸侯还比较多,玩家可以使用曹操统一中原,一举拿下北方之地。也可以使用孙策南下,一举平定江东之地,还能用袁绍歼灭公孙瓒、张扬、张燕等势力,割据北方。这个时期的文臣武将也很多。3.刘备进位汉中王:这个剧本天下已成三分之势,此时刘备已经拿下了荆益二州,蜀汉国力大增。

其手下有五虎上将、诸葛亮、法正等人才。玩家可用刘备统一天下,不成问题。如果玩家选择孙权,可以与曹操一起偷袭荆州,然后在问鼎天下。二.具体实施主要有三个方面,内政、人才、战争。下面小编就从操作方面简单介绍。操作较多,耐心看呦。     1.内政篇:      巡查——智力高武将执行较好,50钱人/次,一次最多可派处5人,效果增加预备兵役。

每季度结束之后,可见效果(即进入1月、4月、7月、10月可见效果)商业、农业——两个基本操作相同,都需要政治高的武将,50钱/人次,一次最多5人。商业增加金钱收入,农业增加兵粮收入。商业每季度结束见收益,农业上半年结束后见收获(建议4-6月份再集中发展农业)另外城市的大小分三个等级,小中大,农业或商业发展到300以上,中间的建筑变成中等建筑,600以上大个城市。

城市有没有前途 ,看商业农业上限是多少。修筑——统帅高武将执行。50钱/人次。一次最多5人。注城市的的耐久度为0时,不管城里有多少兵,全部归攻击方所有。也算是san9的BUG吧,一些港口,耐久度降低后不修,等待对方占领,然后反过来长子攻破,赚取士兵。训练——武力高武将执行,不需要金钱,执行一次最多5人。

士气高武将发动技能的几率高。士气降低为0是,全部溃逃。探索:探索有一定率发现人才,金钱,和百姓疾苦(土地神事件,打虎事件摆摊事件等,能增加信望,信望是好东西,升官的基础,达到1000是做皇帝的基础)所以没钱的时候,出去探索吧。    2.人才篇:    21世纪什么最重要——人才。San9里面也一样。

这里简单的说明一下。军师很重要,一个好的军士,在发现人才方面和执行探索的方面成功率非常高,不会让你做无用功,智力差的说话往往像放屁。推荐智力97以上人才做军师。其他一些人才武将看统帅和武力,内政人才看争执和智力。     3.战争:     一个最低级的武将官职(校尉)可以带兵15000人。攻击方一般多于防守方才能胜利。

《三国志11威力加强版》怎么玩?

三国志11威⼒加强版是《三国志11》的扩充版本,国家内政更加有战略性,能⼒研究系统可以培养合适的部下,新的剧本、新的建筑,还有新的编辑的功能,融⼊了新的历史剧情。刚开始接触的时候也不免⼿忙脚乱的,看完新⼿教程或许有些⼩细节还不是很清楚,下⾯介绍⼀下这些⼊门的⽅法。  ⾸先,新⼿教程可以玩通先,其实技巧值不⽤在意,不⽤刻意赚。

然后把称霸模式练练其次,进游戏,第⼀肯定是造市场和造币⼚,市场围绕造币⼚,这⾥注意升级市场,⽐如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。⼤城市就⼀个造币⼚边上围满3级市场,还有位置就造⼤市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。  第⼆,有钱后同理制造兵舍⽤户征兵,注意征过来了都是⽩版⼑兵,放城⾥守城有⽤,出去打没⽤。

于是就要再建马厩造战马,怡炼⼚制造枪,戟,⼸。有了武器和兵就可以出去打了。  第三,根据将领的兵种适性,⽐如关⽻枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战⽃⼒最强,然后S拥有顶级战法⽐如枪兵S就有螺旋突刺,⼆段突刺,和突刺三种战法,⽽A级只有⼆段突刺和突刺两种,B级就只有突刺⼀种,C级啥也没有。同理,戟兵⼸兵骑兵都是⼀样。

  第四,三国志11是武⼒定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关⽻武⼒97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武⼒50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武⼒越⾼越好。  第五,三国志11⾥智⼒的作⽤⼀个是计策的使⽤成功率还有就是对敌⼈计策的防御率,⽐如你智⼒90敌⼈智⼒50,你对他放计策就有较⾼的成功率,如果你智⼒50对⽅90你的计策多半会失败。

⽽⼀个队伍最多有3个⼈,1主将2副将,⽐如张飞这种⾼武⼒低智⼒的就需要配属⼀个智⼒⽐较⾼的副将来增加整体队伍的智⼒,不然被敌⼈计策⼀放⼀个准。  第六,特技,特技是三国志11⽐较出彩的地⽅。⼀个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极⼤增加战⽃⼒,⽐如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕⼈,⽽像关⽻的神将,张飞的⽃神都是技能必爆的。

还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的⽕神,⽕计伤害加倍等等很多⾃⼰多看看。  第七,造建筑,其实基本不⽤怎么造,防御的话城周围造箭塔投⽯台,进攻的话造军乐台回⽓⼒,因为战法耗⽓⼒。这代没有⼠⽓只有⽓⼒,所以你别担⼼,就算⽓⼒是0也不影响部队战⽃⼒。第⼋,最后说下个⼈⼩技巧,你新⼿可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。

各位大神,请问玩《三国志11》怎么对武将进行能力培养?

三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。

五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。

不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。

比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。

尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。

另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统 22、出征部分被普通攻击:统 1、兵 1输送部队补给:统帅 2攻下城池:统 5攻下港口、关卡:统 3消灭部队:统 3摧毁防御设施,其中:阵:统 3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统 2土垒、火种、火球、火船、落石:统 1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。

比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。

武力1、内政部分训练:武 22、出征部分普通攻击:武 1、兵 1战法攻击:武 3、兵 3暴击:武 1、兵 1支援攻击:统 1、兵 2、武 1一齐进攻:统 1 武 1 兵 1单挑:胜利(包括秒杀)武 10/失败武 1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。

如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智 2生产兵器:智 4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智 5 / 失败智力 1舌战:胜利(包括秒杀)智 10/失败 1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再 202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智 3火计、灭火、镇静:智 2所有计谋失败:智 1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。

最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政 3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政 4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政 2亲善:政 3同盟:成功政 5摒弃:政 2停战协定:成功政 5交换俘虏:成功政 8请求援军:成功政 5所有外交如果失败:政 1商人:政 5搜索发现武将:政 3搜索未发现武将:政 12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政 1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。

很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅 2降服劝告:成功魅 20/ 失败魅力 1登录武将:成功魅 5/ 失败魅力 1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。

而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。

这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵 1战法攻击:兵 3暴击:兵 1支援攻击:兵 2一齐进攻:兵 1被普通攻击、战法攻击:兵 1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。

而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。

只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。

四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验 10研究二级技术:所用属性经验 20研究三级技术:所用属性经验 30研究四级技术:所用属性经验 502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验 10舌战胜利:智力经验 100,魅力经验、政治经验 50武将修炼统武各 25,枪戟骑弩四兵科熟练度各 25。

3、获封五虎上将获封武将统武各 50,枪戟骑弩四兵科熟练度各 50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。

再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。

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